Gem Cascade 给你 24 步去够一个目标分。24 不是建议值:它意味着每一步要么自己挣到目标分的约 4%,要么把盘面变成能替你挣钱的样子。
连锁才是发动机
一次消三颗是收入。一次消三颗、同时让整列落下形成新的一消,是复利。后者价值是前者的两三倍,也正是 24 步够用的原因。
所以每次交换前该问的不是「现在哪一步分数最高」,而是「哪一步在它上方留下了最多的潜在消除」。
在下三分之一干活
棋盘底部的消除会重排最多的宝石,因为上面的一切都会落下;顶部的消除几乎什么都不动。两步分数相同时,永远选更靠下的那一步。
一个好习惯:从最后一行往上扫。你最好的走法大多在下面三行,顶部通常只是你去修「卡住的列」的地方。
造势,而不只是收菜
三消里最强的结构是「两颗已对齐 + 第三颗两行之上」。用一次小消除把第三颗送进去,就是一次连锁。
造一次势要花一步,回报常常是三步。只会吃现成消除的玩家,往往在走到目标三分之二时就没步数了。
读盘面
值得盯的三件事:
- 颜色密度:某种颜色盘上有八颗,消它很容易;最稀少的颜色很贵。把步数花在你真的能推动的颜色上。
- 列的缺口:缺宝石的列就是未来的连锁。可以刻意往里落。
- 边缘格:贴着墙的消除移动的宝石更少。优先选中间偏下的交换。
最后五步怎么做
别再造势了。最后五步见消除就吃,从大的开始。现在能成的三消,胜过可能不会发生的五连。
如果五步还差目标一大截,去找一条能一次消四颗以上的直线。那是唯一能补上大缺口的走法。
三个浪费步数的习惯
- 因为顶部能看见就去顶部交换。它能被看见,是因为上面没有东西会落下来。
- 追一个还需要两步铺垫的五连。你用了三步换一次消除。
- 因为连锁分数小而忽略它。小连锁会堆出「大连锁才可能出现」的盘面。
步数计数器才是这个游戏,分数只是它留下的痕迹。