Merge Dice 的棋盘从一角不断长出新骰子,而你要把相同点数的相邻骰子向上合并:两个 1 变 2,两个 2 变 3,两个 6 则会引爆拿奖励。新骰子不断到来,棋盘就是一份预算。
向前合并,不要横向合并
一次合并把两个 n 变成一个 n+1。价值问题永远是:这次合并是否让下一次合并更近?
两个 2 合成 3,只有当第二个 3 已经存在(或只差一步)时才有用。任何合并之前先找目的地链条:棋盘上已有的 n、n+1、n+2。沿现有链条合并,让棋盘的秩序翻倍;合进空地,只是重新布置杂物。
- 好:2、2 旁边有一个 3——合并,两个 3 凑对。
- 坏:2、2 孤零零缩在角落——你造出一个 3,却找不到它的朋友。
六点是炸弹,炸弹要仓库
两个 6 相邻会引爆清场拿奖励,这让 6 看起来像目标。它其实是你正在囤积的负债:孤零零的 6 占着黄金位置,却和任何东西都配不成。
6 的规则:
- 配对没准备好之前不要造 6——那意味着 4 和 5 已经相邻就位。
- 引爆点靠近拥挤区域,爆炸换回来的才是喘息空间。
- 角落里的 6 是白盖的金库;放在中央,它的搭档从任何方向都能来。
每个骰子都是对下一颗骰子的承诺。6 是你还兑现不了的承诺——所以别急着许。
从一侧喂养棋盘
新骰子按节奏落下,点数靠运气。不靠运气的是它们落在你结构的什么位置。把合并锚定在一个区域,让新骰子落在链条旁边,而不是散落在整整齐齐的盘面上。
一个聚成一团不断生长的棋盘能消化新骰子;一个到处都是整齐行列的棋盘,没有给运气留位置。
往下挖,不要往上堆
棋盘一挤,本能是把能合的都合掉「腾地方」。这会压平你的结构——把 2+2 合成一个孤魂 3,等于毁掉正需要这两个 2 的链条。
正确做法是从链条底部往下干活:找到最低的有搭档的数字去合并,让合并向上传导。会传导的合并守住了承诺;只终止一次的合并只是花掉了空间。
生存时钟
没有胜利条件,只有一块不断被填满的棋盘。分数是沿途合并与引爆的总和——所以真正的目标,是让合并链条活得尽可能久,一次规划一个数字。