Klondike 纸牌被当成运气游戏。它大约一半是运气(发牌),另一半是空间管理,而这一半完全可以学会。
只有三类移动
所有合法操作都属于这三类:
- 列到列 —— 降序、异色叠放。这是翻牌的移动,而翻牌才是游戏里唯一的真实进展。
- 列到基础堆 —— 从 A 到 K 按花色堆叠。它给分,但也可能有害:某张牌可能正压着一段有用的序列。
- 牌堆到列 —— 摸牌。这是补充,而且是有限次。
注意缺了什么:除了清空一列,没有任何操作能创造空间。这就是全部经济学。
基础堆上的牌安全但无用;列上的牌危险但有用。你的工作是判断此刻需要哪一种。
空列比分数值钱
空列可以接收任意一张牌或任意一段序列。这使它成为盘面上最灵活的资源,也正是新手输牌的原因:他们见到第一张 K 就填进空列,永久失去这份灵活性。
站得住的规则:
- 只在「清空它能翻出一张暗牌或解开一段被埋的顺子」时才清空。
- 只在「这张牌确实该在这里」时才填空列——通常是那张本身在挡路的 K。
- 绝不要把最后一个空列,填给一张本可以去基础堆的牌。
优先选翻牌的移动
盘面的难度由暗牌定义。每翻一张就少一个未知,所以「能翻牌的移动」几乎总优于「只是把牌面理整齐的移动」。
两个移动看起来一样好时,选能翻牌的那个;看起来不一样时,也常常仍选翻牌——整齐可以等,信息不能等。
基础堆的纪律
把牌送上基础堆很有诱惑,因为它像进展。开局阶段它经常是错的,原因很具体:列上的小牌(2、3、4)是很好的序列端点,把它们送上去,可能让一段正需要它们的顺子当场死掉。
两条可用的准则:
- 当这张牌不再作为端点被需要,且这一步没有更好的用处时,才送上去。
- 如果送上去会埋掉你唯一需要的那张牌——而牌堆可能再也摸不到——就不要送。
读懂牌堆
摸牌时,看牌堆给你什么,而不是看你想抽什么。如果同一张牌反复出现而你无处安放,那本身就是信息:盘面在告诉你,你缺的是哪一种颜色。
如果连摸两三遍都没有有用操作,这一局大概率已经死了。早点认出一局死棋也是技能——它能替你省下十分钟去证明它。