对面是个反击又快又狠的电脑,空气曲棍球在这里就是站位游戏。动得最少的球拍赢——因为永远站在冰球去路上的球拍,根本不需要抡。

控住防守三分之一

电脑守自己的半场,攻你的半场。新手最大的错误是追着冰球大力挥拍,冰球一反弹,球门就空了。

修正方法是打定桩防守:把球拍停在球门口稍偏中的位置。从这里出发:

  • 直线球会撞在你身上弹走。
  • 只有斜线球可能得分,而斜线在到达之前就能读出来。

封堵几乎不丢分,抡杆丢很多分。

推,不要抽

抽杆是对着冰球全力一挥,感觉很有力,实际在送分——因为抽杆的方向取决于你手此刻的任意状态。

这个游戏里的得分动作是推击:短距离把球拍顶进冰球,冰球带着你选定的方向离开——通常是对角,躲开 AI 的球拍。

乱方向的快球是球权转换。中等速度、打向 AI 远角的中速球才是射门。

引它反击

冰球又直又快地飞向它时,AI 会大力回击。这不是缺点,是可以收割的模式。

沿中路喂一颗直线中速球。它会大力打回,路线通常可预测。你守在门前,它的反击正好送到你的封堵位,你把它卸下来,此时 AI 还没回到位——趁它没站稳,把球推进角。

「喂球—吸收—反击」这个循环,就是你大多数进球的来源。

两个危险时刻

  1. 自己出杆之后。 你向前挥了,就没位置接回球了。冰球还没过中线就要立刻回到封堵位。
  2. 半场的两个角。 AI 会瞄着你球门后方的墙打反弹球。球进了角,不要追深,守门线,让墙替你干活。

先到七分

打到七分的对局里,得分总是成对出现:一个干净进球,紧接着趁对手还在为第一个生气时再进一个。进完球更要守纪律——下一个开球,正是大意玩家被烧的时候。

6 比 3 领先时,切到纯封堵模式。你不需要精彩,你需要再封三次。