Zombie Wave 去掉了双摇杆游戏的老问题:你不用瞄准,枪自己会打。剩下的就是纯粹的站位,而俯视角生存的站位只有三条规矩。

走圆,不要走直线

直线后退在敌人比你慢时有效,一旦它们变快就失效。有效的是绕圈:以固定半径绕着尸群转。圈内侧的敌人挤成一团被点掉,圈外侧的留在射程外。

绕圈还有一个好处:你永远不会高速撞墙。直线撤退最终撞上的是地形,绕圈只在你决定结束时结束。

把地图当成第二把枪

拐角和门口是免费的伤害。当一波敌人只能从一个缺口挤进来,前排承受所有子弹,后排根本够不到你。在空地上打,是每个敌人同时攻击你;在收窄点打,是一次只面对一个。

代价是拐角也会困住你。只有在确认身后出口畅通时,才用收窄点。

距离比伤害重要

两波之间,人最容易站着喘息。别站。沿着外围走,看清下一波从哪进,并让你和那个入口之间隔着一堵墙。

这个类型里最常见的死法,就是在一波结束后的十秒里被包围——因为屏幕空了,玩家就停了。

波次节奏

每一波都会加数量、加速度,所以你的安全半径会越来越小。这意味着正确策略是「前紧后松」:早期快速清场,在尸群还薄的时候承担小风险,并把地图中央留给后期。

如果前三波你就缩在角落蹲着,等快速怪出现时,你已经没有空间了。

用脚瞄准

枪虽然自动开火,但打在什么上由你站哪决定。站在一群敌人的远端,子弹会横穿整群;站在侧面,你只打到两个,剩下的都漏了。

实用习惯:一波来之前先站好位置,让来敌位于你和空地之间,而不是位于你和墙之间。

三个结束一局的习惯

  • 一边开枪一边退到墙上。你停了,尸群就到了。
  • 横跨整张地图去追最后一个僵尸。让它来找你。
  • 永远朝同一个方向绕圈。偶尔反向,能打乱尸群阵型。

一个短训练

打两波,规则是全程不停移动且不碰墙。再打两波,只在收窄点开火。把两者合起来——持续移动、间以收窄点——就是这个游戏的全部技巧。