打开一个有一百款游戏的页面,然后什么也没玩就关掉——这是很常见的经历。问题不在选择太多,而在于类型标签描述的是游戏,不是你。
按精力选,不按分类选
只问一个问题:我现在能拿出多少注意力?
- 几乎没有。 挑图案类。三消、找不同。它们容许分心,也容许你想到一半就停。
- 有一点,但我想觉得自己很利索。 挑逻辑类。扫雷、井字棋、小盘数独。时间短,反馈清楚。
- 坐不住。 挑有运动感的。跑酷、扇翅、打砖块。运动会比思考更好地吸收躁动。
- 我想赢点什么。 挑有对手的。四子棋、点球大战。看得见的对手,会让胜利显得是挣来的。
- 我想被吸进去。 挑建造类。塔防、堆叠。这类游戏有一个时间会消失的中局。
- 我只想瞎玩。 挑物理玩具。反弹解谜、爬坡开车。没有什么要精通,什么都想戳一下。
两分钟规则
如果一款游戏两分钟内没把规则讲清楚,关掉它。不是因为它差,而是因为你只有三分钟,而它在索要超出预算的东西。同一款游戏,明天有二十可以分钟时,可能非常出色。
不要优化
最糟的结果,是把你那三分钟花在比较游戏上。任何你真的玩了的游戏,都胜过你只在心里考虑过的完美游戏。挑第一个让你对缩略图好奇的,开始。
有三十分钟时
那是另一个问题,答案通常是:先把已经会的一款玩两遍,再玩一款不会的。熟悉的那款是热身,陌生的那款是留给下次的钩子。
有三个小时时
别玩浏览器游戏。那三个小时想要一本书、一款长游戏,或者一次散步。
最后一句
这个站点是刻意围绕「三分钟」这个场景建的。每款游戏大约一秒加载,十秒教会自己,你随时停下都能干净地结束。
这不是局限,这是我们大多数人真正拥有的时间的形状。